概述

Adobe Substance 3D Stager自带的Iray渲染器可以渲染出非常真实细腻的效果图,如果我告诉你可以将Sims4中的人物及物品借助Blender来导出,并最终导入到Adobe Substance 3D Stager中搭建场景及利用Mixamo为人物摆造型,这听起来是不是很让人兴奋,你无需自己建模就可以制作出高清商用级别的渲染图,本教程将带大家一步一步完成所有的操作。

操作环境

操作系统:Windows10

软件:TS4SimRipper_3_9_1_0,Adobe Substance 3D Stager,Blender 2.91.0,Sims 4 Studio,Photoshop,iclone,iClone 3DXchange v7.6 Pipeline

操作步骤

方法一:使用Sims 4 Studio提取Sims 4中的物品模型。

1.导出物品的贴图文件。

打开Sims 4 Studio软件并在“Standalone Recolor”被选中的情况下点击上方蓝色背景的“Object”按钮。

在打开的窗口中我们可以根据游戏包、内容或者搜索的方式找到资源,当然我们也可以拖动窗口右边的滚轮来找到要导出的模型,此处选择一个带花的植物,因为植物叶子和花瓣在导入Adobe Substance 3D Stager之后会出现问题,我们可以针对出现的问题再做一个修复,因此带花的植物模型最为典型,选择好后点击窗口右下角的“Next”按钮继续。

在弹出来的导出窗口中将资源包命名为“howbaike”,然后点击“保存”。

此时,稍等一会资源正在导出中,等待资源包导出完成后我们开始导出贴图和模型资源。

当导出完成后,Sims 4 Studio会自动打开刚才我们导出的资源包,在界面的左侧我们可以通过滚轮来拉近或者调远视距或使用鼠标右键旋转视角查看模型,在右侧上方的选项卡中选择“Texture”即贴图的意思,然后选中“Texture”中的“Texture”,此处只有一个选项,对于较为复杂的由多个部件组成的模型此处可能会有多个贴图文件我们需要一个一个选中都导出来,最后点击“Export”即导出的意思。

在弹出的导出窗口中找一个合适的位置来存放此文件,此处命名为“Flower.png”。

2.导出物品的模型文件。

接着我们导出模型文件,在右上方窗口将选项卡切换到“Meshes”中,在“Meshes”区域中的第一个下拉选单中选择“LOD 0 (High)”,然后点击“Export Mesh”以导出模型文件。

  • “LOD 0 (High)”为细分最多的模型文件,当然你也可以选择其他面数较少的模型来导出,为了更好的显示效果此处建议选择细分最多的模型来导出。

点击“Export Mesh”按钮导出后会弹出一个导出提示窗口,稍等一会即可导出完成。

当导出完成时会弹出一个窗口让我们将文件以blend后缀的形式保存起来,此处我们命名为“1.blend”.

  • 如果你的电脑没有安装blender 2.70版本那么将无法导出。

打开Blender,在左上角的“文件”按钮下选择“追加”。

点击“1.blend”后,点击右下角的“追加”按钮。

在进入的新窗口中点击“Mesh”即模型的意思,继续点击“追加”按钮。

此时我们可以看到“s4studio_mesh_0”的文件,再次点击“追加”按钮。

此时我们已经将模型导入到Blender中了,我们可以看到植物模型的叶子和花瓣都是由多个平面组成。

将此模型文件导出为“fbx”格式。

此处命名为“Flower.fbx”,最后点击“导出FBX”按钮以导出并保存。

方法二:将物品模型导入到Adobe Substance 3D Stager场景中。

1.将物品模型导入到Adobe Substance 3D Stager中。

打开Adobe Substance 3D Stager,找到“File”即“文件”下的“Import”即“导入”下的“3D model”即“3D模型”按钮以导入文件。

在弹出来的资源浏览窗口中找到刚才从blender中导出的fbx格式的模型文件。

在Adobe Substance 3D Stager右边的“ACTIONS”选区找到“向下箭头”图标可以调整模型与场景中的地面对齐便于我们查看完整的模型。

2.将物品贴图文件导入到Adobe Substance 3D Stager中。

在“PROPERTIES”即“属性”选区找到“Material”即“材质”选项卡下的“Base color”即“基本颜色”右边的图标并点击。

在弹出来的窗口中选择“Image”下的“select a file”按钮。

此时我们可以在场景中看到贴图已经产生效果了,但是还有很多白边,我们需要进一步对贴图进行处理才能够得到理想的显示效果。

  • 我们需要制作一个用来调整透明通道的图像文件:透明部分填充为黑色,非透明部分填充为白色。
  • 透明通道中的图像文件白色部分即为显示的意思,黑色部分即为不显示的意思。

3.在Photoshop中制作用于透明通道的图像文件。

打开Photoshop导入我们的材质文件,按住键盘上的“Ctrl”键同时点按鼠标的左键以快速建立选区。

此时,我们可以看到选区已经建立完成了。

来到Photoshop“编辑”菜单下的“填充”选单,快捷键为“Shift+F5”。

在“填充”窗口的“内容”下拉选单中选择“白色”然后点击“确定”按钮。

此时我们可以在画板中看到非透明部分已经被填充为白色了。

接着我们使用快捷键“Shift+Ctrl+I”来反选选区以选中透明部分,使用同样的方法我们将透明部分填充为黑色。

导出编辑完成的图像。

命名为“Opacity.png”.

在Adobe Substance 3D Stager中的“Material”中的“Opacity”选项中点击右边的“+”号。

在弹出来的窗口中选择刚才我们编辑好的“Opacity.png”文件以导入。

方法三:使用TS4SimRipper_3_9_1_0导出Sims 4 人物模型。

打开TS4SimRipper开始提取Sims4人物模型。

在TS4SimRipper界面的右上角选择“Select”按钮。

在文件浏览窗口中找到并选择你在Sims4中的游戏存档文件。

回到TS4SimRipper软件中,在左侧就可以看到游戏存档中人物的姓名,包括你创建的人物以及世界的其他角色,选择你要导出的人物姓名以导出。

此时需要等较长时间来等软件加载人物模型文件。

当软件处理完成后我们就可以在预览窗口中看到该模型,可以通过模型上下左右的滑杆来缩放、旋转、移动模型以查看模型,值得一提的是你可以在右侧的“Outfit”即服装下拉选单中来选择该角色在不同场合下的服装。

  • Sims4人物的外貌特征及各个场合的服装都是你在游戏中设置好的。

最后点击窗口右上角的“DAE”按钮以导出此模型。

方法四:将导出的DAE文件使用“Better FBX Exporter”插件导入到blender中。

打开Blender,导入该DAE格式的模型文件,我们可以看到此模型是带有骨骼的。

通过“Better FBX Exporter”插件将此模型导出。

  • 不使用“Better FBX Exporter”插件直接导出会出错。

导出格式选择“FBX”,导出该文件。

方法五:将从blender中导出的fbx文件导入到iClone 3DXchange中以生成适用于iclone的人物模型。

1.导入模型。

打开iClone 3DXchange并导入刚才导出的FBX文件。

在预览窗口中我们可以看到模型已经完整的导入了,贴图也自动的贴好了。

2.将模型转为非标准型角色。

在iClone 3DXchange右侧栏目中找到上图图标将模型转为非标准型角色。

3.配置人物模型的骨骼。

在弹出的窗口中将“Presets”设置为“Daz4 Genesis”,然后点击右上角的“Load”按钮加载骨骼配置文件。

在弹出的文件浏览窗口中选择骨骼配置文件,文件后缀名为“3dxProfile”。

此时我们可以看到左上角的的红灯也变为了绿灯表示配置正确。

4.配置人物模型的面部表情。

现在我们开始配置人物的面部表情,在右侧的“Face Setup”选区中找到“Expression Editor”按钮并点击。

在弹出的窗口中选择左下角的文件夹图标按钮以加载面部表情配置文件。

在文件浏览窗口中加载后缀名为“3dxFaceAnimProfile”的文件。

通过点击右侧人物的图标以检测头部骨骼配置是否正确。

5.导出iAvatar格式的模型文件。

当所有配置都完成后将此模型导出。

方法六:将人物模型导入iclone在iclone中对人物摆好造型并最终导出FBX格式的人物模型文件。

打开iclone并导入刚才导出的“iAvatar”格式的人物模型文件。

在iclone中通过“Motion Puppet”来为人物快速套用常用动作。

在“Motion Puppet”面板中选择好动作后,点击右下角的“Record”按钮开始录制动作。

  • 你也可以在该面板中微调人物动作的幅度及速度。
  • 在左侧的的滑杆可以用来调整人物的髋部高低、后仰幅度、肩部高低等。

通过“Facial”选区的“Face Key”来为人物设置表情。

配置好动作和表情后将人物模型导出。

在iclone的导出面板中选择导出当前帧。

方法七:将人物模型通过Blender转换为Obj格式。

将导出的FBX格式的文件导入到Blender中。

在Blender中将文件导出为OBJ格式。

方法八:将人物模型导入到Adobe Substance 3D Stager场景中并搭建好场景。

回到Adobe Substance 3D Stager中导入刚才导出的OBJ格式的人物文件,调整人物的大小及旋转。

将世界背景设置为合适的颜色。

调整好摄像头的角度,可以通过快捷键“Shift+右键”来调整灯光的照射方向。

场景及灯光都布置好后点击左上角的“Render”按钮开始渲染。

  • 此处建议使用GPU渲染,如果你的“Render with GPU”不可用请先将你的显卡驱动更新到最新再重启电脑。

在渲染面板的右侧为导出的文件命名并选择好导出的格式,最后按“Render”按钮开始渲染。

方法九:调整好摄像头位置及灯光角度渲染出图。

你也可以利用此方法导入或者在Adobe Substance 3D Stager中创建模型来搭建更为复杂的场景,本教程到此结束,如有问题可以在评论区留言。

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